<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>Scene Control</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v05">场景控制</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_10.html">事件指令</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li>场景控制</li>
	  </ul>

		<div class="main__section" id="p01">
		  <h2 class="main__title--h2">Battle Processing（战斗处理）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_12_img01.png" height="313" width="292" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>导致敌群出现，开始一场战斗。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Troop（敌群）</dt>
				<dd>指定和玩家发生战斗的敌群。选择“直接指定”来选取固定敌群和角色发生战斗，如果想利用 ID 指定敌群，选择“使用变量指定”，然后输入要引用的变量。如果选择“和随机遇敌相同”，则主角遭遇的敌群会在当前地图的[Encounter（遭遇）]列表中随机选择一个。</dd>
				<dt>Can Escape（允许逃跑）</dt>
				<dd>启用时，[Escape（逃跑）]指令在战斗中可用，同时你也可以指定“胜利的场合”和“逃跑的场合”两种条件分歧。</dd>
				<dt>Can Lose（允许失败）</dt>
				<dd>启用时，主角队伍被击败后游戏不会结束，同时你也可以指定“胜利的场合”和“失败的场合两种条件分歧。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记</h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令不能用于战斗事件。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p02">
		  <h2 class="main__title--h2">Shop Processing（商店处理）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_12_img02.png" height="359" width="292" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>呼叫商店画面，玩家可以在里面购买武器，防具，物品。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Merchandise（商品）</dt>
				<dd>指定商店中出售的物品。双击列表的空行后，你可以在打开的窗口中设置[Merchandise（商品）]和[Price（价格）]。选择[Standard（标准）]选项后，商品的价格和数据库中的价格相同，选择[Specify（指定）]选项后，商品的价格会临时变更成此事件指令中指定的值。</dd>
				<dt>Purchase Only（仅可购买）</dt>
				<dd>启用时，玩家不能在商店中出售已有物品。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记</h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令不能用于战斗事件。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p03">
		  <h2 class="main__title--h2">Name Input Processing（名称输入处理）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_12_img03.png" height="189" width="222" alt="" />
			</div>
			<h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
			<p>显示角色姓名输入画面，玩家可以在此进行输入，更改角色名字。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
			<dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>指定要改名的角色。</dd>
				<dt>Max characters（最大字符数）</dt>
				<dd>指定姓名的最大字符数（1 ~ 16）。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">注记 </h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令不能用于战斗事件。</li>
			  <li>游戏中需要输入姓名时，你可以使用十字键移动光标，按下确定键输入字符，按下取消键删除字符。 </li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p04">
		  <h2 class="main__title--h2">Open Menu Screen（呼叫菜单画面）</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>呼叫菜单画面。不需要设置参数。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">注记</h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令不能用于战斗事件。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p05">
		  <h2 class="main__title--h2">Open Save Screen（呼叫存档画面）</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>呼叫存档画面。不需要设置参数。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">注记 </h3>
			<ul class="main__ul">
			  <li>此指令不能用于战斗事件。</li>
		  </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p06">
		  <h2 class="main__title--h2">Game Over（游戏结束）</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>强制游戏结束，显示游戏结束画面。不需要设置参数。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p07">
		  <h2 class="main__title--h2">Return to Title Screen（返回标题画面）</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>强制游戏返回到标题画面。不需要设置参数。</p>
		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

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</html>